<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>CGTALK.RU – Профессионалы компьютерной графики и визуальных эффектов. Анимация и 3D графика.</title>
		<link>http://www.cgtalk.ru/forum</link>
		<description>Компьютерная графика и анимация.  3d и 2d графика. Галерея работ. Эксклюзивная анимация. Участвуйте в наших конкурсах. Общайтесь на форуме.</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 11:47:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>http://www.cgtalk.ru/forum/images/misc/rss.jpg</url>
			<title>CGTALK.RU – Профессионалы компьютерной графики и визуальных эффектов. Анимация и 3D графика.</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum</link>
		</image>
		<item>
			<title><![CDATA[Raytrace&AO&Mblur_weirdness]]></title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27720&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 10:00:13 GMT</pubDate>
			<description>Решил и здеь спросить:
вот тут описание проблемы
 http://forums.odforce.net/index.php?/topic/11739-need-help-pls/
---  воопщем у мантры быстрый моушн блур в рейтрейс режиме, сделал несколько тестов и...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Решил и здеь спросить:<br />
вот тут описание проблемы<br />
 <a href="http://forums.odforce.net/index.php?/topic/11739-need-help-pls/" target="_blank">http://forums.odforce.net/index.php?...need-help-pls/</a><br />
---  воопщем у мантры быстрый моушн блур в рейтрейс режиме, сделал несколько тестов и тут такое...:cry: <br />
---Наверняка уже ктото сталкивался --- стандартный набор Raytrace&amp;AO&amp;Mblur<br />
<br />
....уж очень хочется побороть енту траблу:twisted:</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=69">Houdini</category>
			<dc:creator>Jerry</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27720</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как визуализировать контур</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27719&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 08:56:13 GMT</pubDate>
			<description>Здравствуйте профессионалы 3D графики. 
Необходимо сделать эффект подобный эффекту в приложенном видео.
http://vimeo.com/groups/motion/videos/14292105
Интересует визуализация контура.
Нужно чтобы...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Здравствуйте профессионалы 3D графики. <br />
Необходимо сделать эффект подобный эффекту в приложенном видео.<br />
<a href="http://vimeo.com/groups/motion/videos/14292105" target="_blank">http://vimeo.com/groups/motion/videos/14292105</a><br />
Интересует визуализация контура.<br />
Нужно чтобы визуализировался только контур, а не сетка. <br />
На альфа канале тоже должен быть только контур. <br />
Объект достаточно массивный, и VectorRender не осиливает его. <br />
Спасибо за советы.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=169">Как сделать?</category>
			<dc:creator>MAKPyXuH</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27719</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TP проблема</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27718&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 08:11:06 GMT</pubDate>
			<description>Доброго времени.
есть две группы TP с одинаковым колличеством частиц.
как для каждой частицы из одной группы получить соответсвующую частицу из другой?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Доброго времени.<br />
есть две группы TP с одинаковым колличеством частиц.<br />
как для каждой частицы из одной группы получить соответсвующую частицу из другой?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=123">Cinema4D</category>
			<dc:creator>krot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27718</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AE CS5 - что нового?</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27717&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 07:20:02 GMT</pubDate>
			<description>AE CS5 - что нового?

http://www.ixbt.com/divideo/adobe-after-effects-cs5.shtml</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>AE CS5 - что нового?<br />
<br />
<a href="http://www.ixbt.com/divideo/adobe-after-effects-cs5.shtml" target="_blank">http://www.ixbt.com/divideo/adobe-af...ects-cs5.shtml</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=31">After Effects</category>
			<dc:creator>serg2</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27717</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Окно управления персонажем.</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27716&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 05:01:32 GMT</pubDate>
			<description>Здравствуйте. Не могу понять в чем ошибка. Создаю в окне три вкладки, для управления разными частями персонажа, торс голова руки. Эти три вкладки создаются нормально. Но как только пытаясь прикрутить...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Здравствуйте. Не могу понять в чем ошибка. Создаю в окне три вкладки, для управления разными частями персонажа, торс голова руки. Эти три вкладки создаются нормально. Но как только пытаясь прикрутить четвертую вкладку так сразу выдает ошибку. Не могу понять в чем может быть дело. Помогите, плиз.    З.ы. С телефона файл не грузится почему то, вечером как попаду за комп залью скрипт.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=74">MEL - Библиотека</category>
			<dc:creator>Shaibanihan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27716</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Architectural Projection Mapping on Rochester Castle</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27715&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 20:16:19 GMT</pubDate>
			<description>http://vimeo.com/groups/reelflow/videos/11160666</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://vimeo.com/groups/reelflow/videos/11160666" target="_blank">http://vimeo.com/groups/reelflow/videos/11160666</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=47">CGI в кино и рекламе</category>
			<dc:creator>aefimov</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27715</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продам Wacom Intuos 4 M</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27714&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 12:17:14 GMT</pubDate>
			<description>Продаю графический планшет Wacom Intuos 4 M. Полный комплект, включая коробку. Состояние отличное, почти не использовался. Продается в городе Москва. 

Цена: 12 000р. 

Тел.: 8-916-550-13-04 
ICQ:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Продаю графический планшет Wacom Intuos 4 M. Полный комплект, включая коробку. Состояние отличное, почти не использовался. Продается в городе Москва. <br />
<br />
Цена: 12 000р. <br />
<br />
Тел.: 8-916-550-13-04 <br />
ICQ: 387-225-095</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=5">Железо</category>
			<dc:creator>xpyct13</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27714</guid>
		</item>
		<item>
			<title>существует ли такой плэер?</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27713&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 10:26:17 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[вопрос возможно странный....но мало ли

существует ли плэер, который мог бы так скажем "эмулировать" телевизор...

например проиграть на нем секвенцию с полями и оценить правильные ли...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>вопрос возможно странный....но мало ли<br />
<br />
существует ли плэер, который мог бы так скажем &quot;эмулировать&quot; телевизор...<br />
<br />
например проиграть на нем секвенцию с полями и оценить правильные ли поля....допустим в настройках плэера указывать тип сигнала...и он показывает секвенцию именно так как показал бы телевизор PAL/NTSC как в смысле полей, так в смысле цветности, title safe границ и все такое</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=4">Обо всем</category>
			<dc:creator>zagzag</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27713</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MoDynamics</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27712&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 08:45:33 GMT</pubDate>
			<description>Всем добрый день!

Есть пара вопросов по динамике, буду очень признателен, если кто-то на них ответит.

Cinems 4D 11.5. Есть сцена с падающими шариками, которые в итоге замолняют весь экран, сделана...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Всем добрый день!<br />
<br />
Есть пара вопросов по динамике, буду очень признателен, если кто-то на них ответит.<br />
<br />
Cinems 4D 11.5. Есть сцена с падающими шариками, которые в итоге замолняют весь экран, сделана она следующим образом: один шарик вложен в Cloner Object, у которого отключены все трансформации(чтоб превратить его в MoGraph объект), потом этот Object вложен и Emitter, который эмитит эти шарики в невидимый куб, где они и складываются.<br />
<br />
1. Хотел бы узнать как можно запечь эту динамику, чтобы просчитать на ферме или на нескольких компах?<br />
2. Можно ли как-то оптемизировать эту динамику, чтобы она считалась быстрее (сейчас на один кадр 1280х720 тратится прдядка 2 мин.)Я заметил, что в окне проекции у мен похожий кадр считается быстрее, чем в Picture Viewre.<br />
<br />
Заранее спасибо!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=123">Cinema4D</category>
			<dc:creator>stark404</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27712</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рендеринг флюида в несколько проходов</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27711&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 23:13:57 GMT</pubDate>
			<description>Привет всем обратьям-майщикам. Давно ломаю голову над решением одной задачки. Но тут потребовалось реализовать подобное, и она из разряда гипотетических перешла в практические. Итак...

Дано:
*...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Привет всем обратьям-майщикам. Давно ломаю голову над решением одной задачки. Но тут потребовалось реализовать подобное, и она из разряда гипотетических перешла в практические. Итак...<br />
<br />
<font size="4">Дано:</font><ul><li>флюидное облако</li><li>Внутри него находится какой-нибудь объект (для простоты возьмём плоскость).</li></ul><br />
<font size="4">Задача:</font><br />
Прорендерить флюид в 2 прохода:<ol style="list-style-type: decimal"><li>та часть облака, что между объектом и камерой,</li><li>остальная часть (то, что за объектом).</li></ol>Чтобы можно было на стадии композа заменить объект внутри облака.<br />
<br />
<b>Можно ли в Майке это хоть как-нибудь сделать?</b> Никак не могу придумать способ &quot;разрезать&quot; флюид на 2 куска.<br />
<br />
В более сложном варианте задачи - в облаке не просто плоскость, а полноценная модель (скажем, перс). На композе должна быть возможность сделать персу прозрачными руки-ноги. Соответственно, стандартный Use Background с Matte Opacity=0 не прокатят. Near/Far Clip Plane - тоже не вариант.<br />
<br />
У кого какие идеи?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=14">Maya</category>
			<dc:creator>DRL</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27711</guid>
		</item>
		<item>
			<title>final cut - востребован ли?</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27710&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 19:15:41 GMT</pubDate>
			<description>Заинтересовался я этой программой, хотя она лишь на mac работает... скажите, стоит ли её подучить, или классическим Nuke и After Effects он конкуренцию составить не в состоянии?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Заинтересовался я этой программой, хотя она лишь на mac работает... скажите, стоит ли её подучить, или классическим Nuke и After Effects он конкуренцию составить не в состоянии?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=147">Композитинг (другое)</category>
			<dc:creator>ХУДОжnick</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27710</guid>
		</item>
		<item>
			<title>глобальный оверрайд материалов</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27709&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 15:02:53 GMT</pubDate>
			<description>как заоверрайдить материал на всех объектах в сцене. причем большинство материалов назначено нодой material внутри геометрии на соп уровне.

в какой-то теме был ответ на этот вопрос, но я как не...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>как заоверрайдить материал на всех объектах в сцене. причем большинство материалов назначено нодой material внутри геометрии на соп уровне.<br />
<br />
в какой-то теме был ответ на этот вопрос, но я как не искал найти не мог.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=69">Houdini</category>
			<dc:creator>slayerk</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27709</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устранение швов на текстуре</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27708&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 13:37:28 GMT</pubDate>
			<description>Всем привет!! 

Когда мы используем 2 канала для карт (http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=594), для того чтобы убрать шов, получается, что мы убираем один шов и получаем вместо него 2...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Всем привет!! <br />
<br />
Когда мы используем 2 канала для карт (<a href="http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=594)" target="_blank">http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=594)</a>, для того чтобы убрать шов, получается, что мы убираем один шов и получаем вместо него 2 шва, потом подгоняем в фотошопе и получаем более менее единую текстуру, смысл заключается в этом?? вот только на мой взгляд легче подогнать в фотошопе края стыков текстур, по времени выходит где то так же. Вообщем поправьте меня если что не так?! <br />
<br />
Вот скрин как убрать подобный шов? <br />
<a href="http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/1009/4e/09801634eff8.jpg.html" target="_blank"><img src="http://s58.radikal.ru/i162/1009/4e/09801634eff8t.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
заменой через карты опасити с 1 и 2 каналом не получается может я что то не так делаю?!?? у меня получается 2 шва) <br />
<br />
а подгонка в фотошопе без искажения текстуры сложна и очень трудоемка.. <br />
<br />
<br />
<br />
PS<br />
Еще прошу помочь в понимание того, как правильно накладываются бесшовные текстуры (которые имеют квадратную форму или прямоугольную) на раскладку в Unwrap'e (она же может абсолютно любой) только с помощью warp и различной деформации в фотошопе?? (эти методы искажают текстуру) может есть еще что то))?<br />
<br />
<br />
HELP please!!!! ^))</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=18">3ds max</category>
			<dc:creator>Climate3D</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27708</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии: TD-программист и CG Artist-программист (Мск)</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27706&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 10:18:29 GMT</pubDate>
			<description>Вакансии студии компьютерной графики и архитектурной визуализации Ведис.

Данная вакансия содержит в себе 2 позиции для двух людей.
TD- программист
СG artist- программист

Поскольку области...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Вакансии студии компьютерной графики и архитектурной визуализации Ведис.<br />
<br />
Данная вакансия содержит в себе 2 позиции для двух людей.<br />
TD- программист<br />
СG artist- программист<br />
<br />
Поскольку области обязанностей и требований к обоим кандидатам пересекаются, разделить вакансии у нас не получилось. Если вы чувствуете в себе силы и ваших знаний достаточно чтобы закрыть более половины требований - вы наш кандидат.<br />
Требования относительно Unity не критичны, если вы готовы освоить его в разумные сроки.<br />
<br />
Обязанности:<br />
1. Поддержка системы управленя рендерфермой Duma<br />
2. Создание инструментов для автоматизации процессов производства компьютерной графики.<br />
3. Создание трехмерной графики (шейдинг, рендер)<br />
4. Композитинг<br />
5. Написание скриптов для оптимизации решения задач в 3ds max и Nuke<br />
6. Создание интерактивных приложений в Unity3D<br />
<br />
Требования:<br />
1. Знание основ построения пайплайна студии CG<br />
2. Знание maxscript, python, alfred script, tcl<br />
3. Базовые знания Unity3D (js, c#, opengl shaders)<br />
4. Знание 3ds max, Vray, Nuke, Maya, Houdini<br />
5. Свободное чтение документации на английском языке<br />
<br />
Пожелания:<br />
1. Знание C/C++<br />
2. Знания специфика архитектурной визуализации<br />
3. Желание осваивать новое в области компьютерной графики<br />
<br />
Условия работы:<br />
1. Испытательный срок – 3 мес.<br />
2. Полная занятость.<br />
3. Режим работы: 5-дневная неделя, с 11:00 до 20:00.<br />
4. Место работы - комфортабельный офис на Электрозаводской.<br />
5. &quot;Белая&quot; заработная плата<br />
6. Медицинская страховка по завершении испытательного срока.<br />
7. Достойная оплата труда (от 70000р)<br />
8. Бонусы по результатам работы<br />
<br />
Контакт для посылки resume<br />
Алексей Дук <a href="mailto:duk@vedis.ru">duk@vedis.ru</a><br />
<br />
P.S. Рассмотрим любые кндидатуры с опытом TD, RnD в области компьютерногй графики.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=4">Обо всем</category>
			<dc:creator>Duche3d</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27706</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансия: Композер, СРОЧНО! (Мск)</title>
			<link>http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27705&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 10:16:01 GMT</pubDate>
			<description>Требуется опытный композер для помощи в завершении работы над роликом. Сборка ролика из пассов, цветокоррект, Nuke.
Работа в офисе в районе Электрозаводской в Москве на одну-две недели.
Ссылки на...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Требуется опытный композер для помощи в завершении работы над роликом. Сборка ролика из пассов, цветокоррект, Nuke.<br />
Работа в офисе в районе Электрозаводской в Москве на одну-две недели.<br />
Ссылки на деморилы присылайте на <a href="mailto:duk@vedis.ru">duk@vedis.ru</a><br />
Хорошо заплатим.<br />
По результатам сотрудничества возможен переход на постоянку на хороших условиях.<br />
<br />
C уважением.<br />
Алексей Дук</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=4">Обо всем</category>
			<dc:creator>Duche3d</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=27705</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
