CGTALK.RU
Главная   |   Форум   |   Галерея   |   Эксклюзив   |   Участники   |   Конкурсы   |   Награды   |   Ссылки   |   Мастерская   |   Чат   |   Правила   |   Связь   |   Реклама
зарегистрироваться?
забыли пароль?
cgportfolio.ru  |   cgwiki.ru   

Вернуться   CGTALK.RU – Профессионалы компьютерной графики и визуальных эффектов. Анимация и 3D графика. > 2D, 3D, Video Технологии, Теория ... > Общий раздел > Текстурирование и поверхность
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2007, 01:24   #1
Morgul
Пользователь
 
Аватар для Morgul
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщения: 21
Morgul is on a distinguished road
Question Несколько вопросов по созданию Normal map

Привет всем.
Назрело несколько вопросов по созданию Normal map, очень хотелось бы, чтобы знающие люди поделились опытом.

Вопрос первый: лично я создавал Normal map с помощью ZBrush, потом выгружал в 3ds max и и т.д... Но все элементы мапинга модели делались уникальными - никаких пересечений и зеркалирований. Каким образом можно потом пересчитать полученный Normal map в другую раскладку, более оптимизированную?

Вопрос второй: Можно ли получить Normal map каким либо другим способом, кроме как через ZBrush?

Третий вопрос: Если делать hi-poly модель а 3ds max полностью со всеми детальками и завитушками, то интересно было бы узнать как с этой модели потом получить Normal map, а так же как потом сделать модель low-poly, на которую будет применен этот Normal map Ну не оптимизировать же потом сетку hi-poly модели.
Morgul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 10:52   #2
Trira
Пользователь
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщения: 1
Trira is on a distinguished road
А у тебя есть ссылки на видеоуроки по генерированию нормала в Zbrush?
Я как раз пробовала генерить нормал в максе, но это не тот желаемый эффект который я хотела достигнуть. Сперва нужно делать лоу-поли, а потом её домоделивать до хай.
http://www.game-artist.net/forums/sp...l-mapping.html
Где-то должен быть русский перевод этого урока
Trira вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход
  

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
normal map??? SKirill Renderman 2 04.07.2006 02:40
Normal map и MentalRay ,возможно ли? Alan MentalRay 6 14.05.2006 14:49
Normal Map и MR Alan Maya 0 18.04.2006 15:45
32 битные Normal Map в Z-brush. depthshadow ZBrush 0 11.01.2006 16:38
Для чего нужен Envelop при создании Normal Map? Free_Login Maya 12 14.11.2005 15:52


Часовой пояс GMT +4, время: 17:46.


Powered by vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.

Яндекс цитирования