|
||||||||||
| ||||||||||
|
|
#1 |
|
Пользователь
Регистрация: 11.10.2005
Сообщения: 21
![]() |
Привет всем.
Назрело несколько вопросов по созданию Normal map, очень хотелось бы, чтобы знающие люди поделились опытом. Вопрос первый: лично я создавал Normal map с помощью ZBrush, потом выгружал в 3ds max и и т.д... Но все элементы мапинга модели делались уникальными - никаких пересечений и зеркалирований. Каким образом можно потом пересчитать полученный Normal map в другую раскладку, более оптимизированную? Вопрос второй: Можно ли получить Normal map каким либо другим способом, кроме как через ZBrush? Третий вопрос: Если делать hi-poly модель а 3ds max полностью со всеми детальками и завитушками, то интересно было бы узнать как с этой модели потом получить Normal map, а так же как потом сделать модель low-poly, на которую будет применен этот Normal map Ну не оптимизировать же потом сетку hi-poly модели. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Пользователь
Регистрация: 10.04.2008
Сообщения: 1
![]() |
А у тебя есть ссылки на видеоуроки по генерированию нормала в Zbrush?
Я как раз пробовала генерить нормал в максе, но это не тот желаемый эффект который я хотела достигнуть. Сперва нужно делать лоу-поли, а потом её домоделивать до хай. http://www.game-artist.net/forums/sp...l-mapping.html Где-то должен быть русский перевод этого урока |
|
|
|
![]() |
| Опции темы | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| normal map??? | SKirill | Renderman | 2 | 04.07.2006 02:40 |
| Normal map и MentalRay ,возможно ли? | Alan | MentalRay | 6 | 14.05.2006 14:49 |
| Normal Map и MR | Alan | Maya | 0 | 18.04.2006 15:45 |
| 32 битные Normal Map в Z-brush. | depthshadow | ZBrush | 0 | 11.01.2006 16:38 |
| Для чего нужен Envelop при создании Normal Map? | Free_Login | Maya | 12 | 14.11.2005 15:52 |