|
||||||||||
| ||||||||||
|
|
#1 |
|
DW & MAGIC Next-Gen |Team
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Mother Russia
Сообщения: 1,135
![]() ![]() ![]() |
FAQ: Самые задаваемые вопросы по конкурсу
![]() FAQ: Самые задаваемые вопросы по конкурсу CGTalk.ru`MAGIC Next Gen 2008 В этой теме на протяжении всего конкурса будут собираться вопросы от конкурсантов. Мы постараемся отвечать на них максимально быстро и подробно. Однако прежде чем задать свой вопрос, посмотрите, быть может, на него уже ответили ниже! ![]() Вопрос: А новичков берут? Ответ: Да, берут. Нам абсолютно НЕ ВАЖНО, работаешь ли ты в Blizzard или только вчера закончил 9-й класс, – главное, это уровень твоих работ, желание участвовать в конкурсе и добиваться прорывных результатов! Наш конкурс открыт абсолютно для каждого, невзирая на возраст, опыт в профессии и место жительства. Ты можешь быть из России, Украины, Беларуси, Казахстана, Молдовы, Литвы, Латвии или из любой другой точки земного шара. Если ты узнал об этом конкурсе и решил в нем участвовать - тебе здесь будут рады! --------------------------------------------------------------------------- Вопрос: А интересно, под словом «XXI век» подразумевают сегодняшние дни или можно "поселить" персонажа, например, в 2060-е или 2090-е годы? Ответ: Нет, твой персонаж должен быть представлен в условиях нашей современности, т.е. как бы он выглядел в 2008 году, если быть точным. А потому всё, что мы можем видеть сегодня в мире, допускается для переноса в конкурсную работу. --------------------------------------------------------------------------- Вопрос: Может, стоило как-то расширить диапазон времени, а то работы будут практически одинаковыми, то есть основанными на нашем времени? Ответ: Все работы победителей, мы уверены, будут индивидуальны и отличны друг от друга. Мы живем в мире, который сам по себе огромен и содержит в себе невероятные возможности, и в нем столько всего интересного! В рамках конкурса указан временной промежуток, но других ограничений нет. Твоя работа может основываться на каких-либо южноамериканских мотивах (место действия – Перу, почему нет?!), ты можешь поместить своего персонажа в льды Антарктики или каким-то способом отобразить его принадлежность к коммунистам Северной Кореи. --------------------------------------------------------------------------- Вопрос: “С такой темой все работы будут напоминать “Ночной Дозор” и “Тайный Остров”. Так ли это? Ответ: Абсолютно не так! Скажем больше – если работа конкурсанта будет очень сильно напоминать по визуальному стилю или идеям персонажей из кинофильма или книг Лукьяненко или Перумова – это очень солидный минус во время её оценки нашим жюри. То есть, вряд ли такой работе дадут призовое место, даже если она будет сделана технически на твердую пятерку. Мы любим ОРИГИНАЛЬНЫЕ, НЕОБЫЧНЫЕ работы, показывающие знакомые вещи в новом свете. И да, нас не спонсирует Bazalevis, так что все параллели с НД ошибочны. --------------------------------------------------------------------------- Вопрос:А персонажи должны быть взяты из известных сказок или можно придумать своего? Ответ: Ты можешь либо взять уже знакомого всем персонажа из любой сказки народов мира, и додумать, как бы он жил в 2008 году, либо придумать своего собственного персонажа, но при этом написав нам о своем герое: его имя, его историю, и в чем именно выражается его принадлежность к сказкам. --------------------------------------------------------------------------- Вопрос: А герой не обязательно должен быть боевой? Можно, например, сверчка человекоподобного сделать? Ответ: Абсолютно верно – можно и сверчка! Главное, чтобы он действительно был интересный, необычный, и при этом выглядел живым. Для примера можем привести героя, созданного Максимом Аристовым для Dominance War III – его --------------------------------------------------------------------------- Вопрос: Добрыня Никитич - это крутой накачанный спецназовец с пулемётом в руках, в броннике, обвешанный гранатами, - это нормально будет? Ответ: Всем условиям конкурса такой персонаж, безусловно, отвечает, и при качественной технической реализации подобная работа будет неплохо смотреться среди, но если честно, нам хотелось бы увидеть образы, не лежащие на поверхности, более интересные варианты! --------------------------------------------------------------------------- Вопрос: Можно вообще нафантазировать чего угодно... Это делает оценку моделей неоднозначной? Ответ: Действительно, все ограничения...все ограничения сводятся только к теме конкурса и техническому заданию. Сверх этого мы не станем говорить, что и как конкретно тебе делать. Да, мы можем посоветовать, чего стоит избегать, но решение остается за тобой. Мы стремились к свободе творчества среди конкурсантов, поэтому фантазируйте, придумывайте своих сказочных персонажей, живущих в нашем с вами 2008 году, и не думайте о том, как бы угодить судьям! --------------------------------------------------------------------------- Вопрос: Вот если один из судей любит панд, значит, я нарисую суперскую сказочную панду в смокинге и я в шоколаде, разве нет? Ответ: Полный бред! У нас несколько судей, и всем-всем угодить всё равно не получится. Кто-то любит панд, кто-то терпеть их не может. Попытка угодить всем может легко обернуться попаданием в молоко. СОВЕТ: не думайте об этом, просто сделайте действительно оригинальную, вкусную, классную, СВОЮ работу. Этого более чем достаточно, чтобы попасть в призеры. --------------------------------------------------------------------------- Вопрос: А могу ли я сделать 7 гномов, а не одного персонажа? Это допускается? Ответ: Да, можно! 7 гномов, 33 бородатых витязя, выходящих из пучины морской, – всё это вполне возможно, главное чтобы твоя работа не превысила установленный в задании полигонаж (касается 3D категории). --------------------------------------------------------------------------- Вопрос: Совпадение персонажей в категориях 2D и 3D допустимо? Ответ: Не допустимо однозначно. Один персонаж - один человек - одна реализация (в 3D или 2D не суть важно). Ты можешь сделать хоть дюжину персонажей в обоих категориях - теоретически это возможно, но каждый из них должен быть уникальным. --------------------------------------------------------------------------- Вопрос: Могу ли я во время работы редактировать имя своего персонажа. Ответ: Да, до тех пор пока работа не названа финальной, Вы можете редактировать имя Вашего персонажа. --------------------------------------------------------------------------- Вопрос: По ПОСТАНОВОЧНОМУ КАДРУ:Возможно использование любых рендереров или любые шейдеры тоже входят в категорию "любых средств"? Ответ: Допускаются любые продвинутые рендеры только. Текстуры должны быть те, которые только вы создали. Никаких процедурных материалов/сложных шейдеров, использующих дополнительные элементы. --------------------------------------------------------------------------- Вопрос: В ТЗ упоминались требования к окружению. Будет ли окружение учитываться судьями, или же основное внимание будет уделено персонажу? Ответ: Да, разумеется будет учитываться при оценке! Основное внимание - персонажу. Но граммотное окружение в тему персонажа, разумеется, сыграет свою роль при выставлении судьями итоговых баллов! Поэтому не пренебрегайте им. Но и не возводите в абсолют --------------------------------------------------------------------------- НОВЫЙ ВОПРОС ВОПРОС: не понятно, я могу рисовать персонажа в 2D, если он уже кем-то выбран в 3D ?[/quote] ОТВЕТ: Можешь спокойно рисовать. Только твой Железный Дровосек должен быть не такой как Железный Дровосек товарища в 3D. То есть персонаж-то один и тот же, только идеи и видение у каждого свои. --------------------------------------------------------------------------- Продолжение следует...FAQ будет оперативно пополняться новыми вопросами и ответами. Спасибо. ![]() Последний раз редактировалось Maxim Miheyenko, 16.10.2008 в 12:01. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Пользователь
Регистрация: 03.10.2008
Адрес: Moscow
Сообщения: 5
![]() |
1. Вопрос по Beauty Shot. Возможно использование любых рендереров или любые шейдеры тоже входят в категорию "любых средств"?
2. Просто чтобы расставить все точки над i- запекание текстур теней с использованием дефолтного рендерера- норма? 3. Вопрос по 2D. Насколько велико значение энвайрнмента в финальной иллюстрации и вообще нет ли каких-нибудь ограничений? |
|
|
|
|
|
#4 |
|
лоу поли )
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: Россия
Сообщения: 36
![]() |
Жаль что окружение нельзя сделать детальным , а так правила ясны. Остается только одно-выбор персонажа )
__________________
стремление к постижению нового ) http://http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=21610
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Tyranid
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 386
![]() ![]() |
Вопрос по 3Д.
В ТЗ упоминались требования к окружению. Будет ли окружение учитываться судьями, или же основное внимание будет уделено персонажу?
__________________
Опыт позволяет нам ошибаться гораздо увереннее |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Пользователь
Регистрация: 03.10.2008
Адрес: Moscow
Сообщения: 5
![]() |
То, что основное внимание будет уделено персонажу- очевидно.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
белка нетипичная
Регистрация: 08.10.2008
Адрес: Moscow
Сообщения: 374
![]() ![]() |
можно ли брать другой формат (например вертикальный, а не квадрат), а финал просто выкладывать с 1000 пикселей по большей стороне?
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Пользователь
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Красногорск, Москва
Сообщения: 185
![]() |
Есть два вопроса:
1) В требованиях есть такое: 1x2048x2048 ( разрешается diffuse, specular color, specular level, normal, glow, bump, opacity (transparent), glossiness) на ПЕРСОНАЖА Т.е. текстура может быть только одна, но вмещающая в себя все нужные(как бы порезанная на несколько квадратов внутри себя)? Или, все-таки, может быть одна дифузная 2048х2048, одна нормал 2048х2048 и т.д.? 2) В требованиях есть такое: Какие именно текстуры вы решаете также сами, но как минимум три из них должны быть ( diffuse , specular color и normal map ) Точно спек колор? или, все-таки, спекуляр левел? Спасибо. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
белка нетипичная
Регистрация: 08.10.2008
Адрес: Moscow
Сообщения: 374
![]() ![]() |
назрел вопрос:
совпадение персонажей в категориях 2D и 3D допустимо? |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
DW & MAGIC Next-Gen |Team
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Mother Russia
Сообщения: 1,135
![]() ![]() ![]() |
Цитата:
![]() |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
DW & MAGIC Next-Gen |Team
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Mother Russia
Сообщения: 1,135
![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
DW & MAGIC Next-Gen |Team
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Mother Russia
Сообщения: 1,135
![]() ![]() ![]() |
Допускаются любые продвинутые рендеры только. Текстуры должны быть те, которые только вы создали. Никаких процедурных материалов/сложных шейдеров, использующих дополнительные элементы.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
DW & MAGIC Next-Gen |Team
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Mother Russia
Сообщения: 1,135
![]() ![]() ![]() |
Конечно норма! Этим приемом пользуются активно практически все разработчики - в тех же Call of Duty, Crysis,etc...так что даже не сомневайся - используй на все сто!
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
DW & MAGIC Next-Gen |Team
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Mother Russia
Сообщения: 1,135
![]() ![]() ![]() |
Цитата:
Значение environment важно для передания атмосферы персонажа, чтобы сделать его образ более глубоким нам, зрителю (ведь частно же говорят мы то, где мы живем). Поэтому проработке следует уделить время. Но не забывать, что всё-таки главным является ПЕРСОНАЖ. |
|
|
|
|
|
|
#15 | |
|
DW & MAGIC Next-Gen |Team
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Mother Russia
Сообщения: 1,135
![]() ![]() ![]() |
Цитата:
![]() |
|
|
|
|