CGTALK.RU
Главная   |   Форум   |   Галерея   |   Эксклюзив   |   Участники   |   Конкурсы   |   Награды   |   Ссылки   |   Мастерская   |   Чат   |   Правила   |   Связь   |   Реклама
зарегистрироваться?
забыли пароль?
cgportfolio.ru  |   cgwiki.ru   

Вернуться   CGTALK.RU – Профессионалы компьютерной графики и визуальных эффектов. Анимация и 3D графика. > Композитинг и Визуальные Эффекты > Nuke
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.09.2009, 01:19   #1
DuDa
Пляшущий с бубном
 
Аватар для DuDa
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 87
DuDa is on a distinguished road

Nuke vs *.mov

Не был уверен до конца в какой раздел добавлять Nuke или Linux. Вопрос в следующем, как можно заставить Nuke 5.1 x64 считать quicktime видео (mov) и можно ли вообще? =)
__________________
http://www.parnasmoto.ru
DuDa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 01:54   #2
WITCHER
Иван Васильевич
 
Аватар для WITCHER
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: МOSCOW-CITY, Russia
Сообщения: 1,520
WITCHER is on a distinguished road
в линухе никак, передавай спасибо Жопсу
WITCHER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 17:23   #3
AndriKoval
Пользователь
 
Регистрация: 11.05.2009
Сообщения: 14
AndriKoval is on a distinguished road
Если не лень можешь собрать сам, исходник лежит в документации к нюку. папка Documentation/NDK/examples.
AndriKoval вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 17:29   #4
Modigliani
Пользователь
 
Аватар для Modigliani
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщения: 50
Modigliani is on a distinguished road
дежавю может считать мувки. питон в руки и нюк будет все считать )
Modigliani вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 23:17   #5
DuDa
Пляшущий с бубном
 
Аватар для DuDa
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 87
DuDa is on a distinguished road

спасибо, попробую собрать, о результатах отпишусь =)
__________________
http://www.parnasmoto.ru
DuDa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 09:52   #6
DuDa
Пляшущий с бубном
 
Аватар для DuDa
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 87
DuDa is on a distinguished road

Выделил время, чтобы собрать все это, естетсвенно ничего не получилось =)

/usr/bin/ld: Add.os: relocation R_X86_64_32 against `a local symbol' can not be used when making a shared object; recompile with -fPIC
Add.os: could not read symbols: Bad value
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [Add.so] Error 1

Вот такая ошибка, гугление дало несколько вариантов решения проблемы

1. Добавить в CXXFLAGS параметр -fPIC
2. Создать переменную окружения LD_LIBRARY_PATH с каталогом, содержащим Add.os (тут я вообще не очень понял, ведь тот самый Add.os мы и пытаемся скомпилировать)
3. Добавить этот же путь в ld.so.conf

Ничего не помогло, может кто-нибудь в курсе?
__________________
http://www.parnasmoto.ru
DuDa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 14:03   #7
Modigliani
Пользователь
 
Аватар для Modigliani
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщения: 50
Modigliani is on a distinguished road
а что ты делал вообще? я имелл в виду что ты делаешь скриптец который считает в джипег например, а потом через os.system() запускает DJV, с нужными строками, ну и профит - лежит тебе мувка.
Modigliani вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 23:34   #8
DuDa
Пляшущий с бубном
 
Аватар для DuDa
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 87
DuDa is on a distinguished road

В /usr/local/Nuke/Documentation/NDK/examples лежит куча *.cpp файлов (в частности movWriter) и один Makefile, пытался скомпилировать все это дело, поскольку хотелось бы внести Linux в студию где я учусь-тружусь, а лишних телодвижений для просчета дейлизов никто совершать не захочет.
__________________
http://www.parnasmoto.ru
DuDa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 17:45   #9
Sick
Пользователь
 
Аватар для Sick
 
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 76
Sick is on a distinguished road
Начиная с версии 5.2 появился ffmpeg based reader/writer
Т.е. квиктаймы можно читать и писать, но там с кодеками непросто, что-то читается, что-то только пишется...

Мы уже давно пользуемся djv_convert (libquicktime)

Тот же вопрос в nuke-users mailing list
http://support.thefoundry.co.uk/cgi-...er/005825.html
__________________
Илья Линдберг
visualatelier post
Follow me!

Последний раз редактировалось Sick, 26.09.2009 в 17:56.
Sick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 22:39   #10
geoporky
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2008
Сообщения: 54
geoporky is on a distinguished road
Sick: "Начиная с версии 5.2 появился ffmpeg based reader/writer"

Только есть одно "но" - в plugins почему-то не положили ffmpegReader.dll и ffmpegWriter.dll Хотя в \NDK\examples\ лежат ffmpegReader.cpp и ffmpegWriter.cpp. Типа, компелите ребята сами. Попробовал скомпелить, не получилось. Готовых ffmpegReader.dll и ffmpegWriter.dll в инете не нашел.
geoporky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 01:29   #11
Sick
Пользователь
 
Аватар для Sick
 
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 76
Sick is on a distinguished road
dll? Тут шел разговор о линукс. На вин/мак не нужен никакой ffmpeg там и так все работает.
а под лин все лежит - ничего компилить не нужно.
__________________
Илья Линдберг
visualatelier post
Follow me!
Sick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 11:00   #12
geoporky
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2008
Сообщения: 54
geoporky is on a distinguished road
Sick
Из мануала:
Цитата:
QuickTime is only supported by default on 32-bit Windows and Mac OS X. To load QuickTime files on Linux and 64-bit Windows, you need to use the prefix ffmpeg: before the file path and file name
На Windows x64 тоже нет импорта/экспорта mov. Опять же в \NDK\examples\ лежат movReader.cpp и movWriter.cpp, но их тоже я не смог скомпилить.

Sick: "dll? Тут шел разговор о линукс."
В названии ветки, и раздела форума ни что не указывает на то, что разговор идет, и должен идти только про linux.

Вообще интересный у Foundry подход. Компоузер должен еще и компилить какие-то плаги. Не понимаю, почему не положить скомпиленые плаги для ffmpeg. Или уж хотя бы написали в мануале как их компилить, и какие *.h и либы для этого нужны. Когда я попробовал все это дело скомпилить, вылез список каких-то *.h, не идущих с Nuke. Часть я нашел в папке с ffmpeg, а некоторых вообще нет. Я поиском по винту пошарился.

Последний раз редактировалось geoporky, 27.09.2009 в 11:12.
geoporky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 15:30   #13
wpiggy
Блуждающий биоробот
 
Аватар для wpiggy
 
Регистрация: 22.07.2005
Адрес: неМосква
Сообщения: 908
wpiggy is on a distinguished road
>На Windows x64 тоже нет импорта/экспорта mov
Ну и что с того? Есть куча замечательных сторонних софтов, которые вполне кошерно сгенерят тебе мувку. Я под Вендой юзаю старый shake, мне так удобнее, можно тот же дежавю.
И вот только не надо в данном случае критиковать Foundry, это у большинства юзеров мозги испорчены виндово/маковой парадигмой, когда предполагается, что одна мега-супер-софтина делает всё, включая варку кофе
wpiggy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 16:20   #14
Sick
Пользователь
 
Аватар для Sick
 
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 76
Sick is on a distinguished road
Вообщем да хотел сказать примерно тоже, что сказал Олег.
Тем более, обычно все считается на ферме, а уже потом секвенция конвертируется в mov и, как уже сказано, не важно чем (shake, djv, after) и где - это может быть любой хост в вашей сети, тот же мак или вин32.
__________________
Илья Линдберг
visualatelier post
Follow me!

Последний раз редактировалось Sick, 27.09.2009 в 18:24.
Sick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 00:15   #15
_ANT_
made in nirvana
 
Регистрация: 19.05.2005
Адрес: St.Petersburg
Сообщения: 1,710
_ANT_ is on a distinguished road
ребят а ето реальная проблема..
вы так все с понтами пишите.. как будта сами делизы не считеете...
: ))))))

мне к примеру приходится иметь два нюка.. и иногда с их общим логом ето заебыает...
: )))))

может собратся всем и послпть mov на***???
_ANT_ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход
  

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работа со звуком в Nuke. Alexot Nuke 6 17.03.2009 14:55
Nuke 5 запущен frosteye Новости 2 04.03.2008 17:29
режимы наложения в Nuke Yurskyj Nuke 4 18.02.2008 14:59
Nuke и компания The Foundry human_bean Программы и Железо 1 11.03.2007 22:37
SDK для NUKE bubamara Программы и Железо 0 03.12.2003 09:43


Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.


Powered by vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.

Яндекс цитирования