CGTALK.RU
Главная   |   Форум   |   Галерея   |   Эксклюзив   |   Участники   |   Конкурсы   |   Награды   |   Ссылки   |   Мастерская   |   Чат   |   Правила   |   Связь   |   Реклама
зарегистрироваться?
забыли пароль?
cgportfolio.ru  |   cgwiki.ru   

Вернуться   CGTALK.RU – Профессионалы компьютерной графики и визуальных эффектов. Анимация и 3D графика. > Challenges > Unearthly Challenge 2 > 3D
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2009, 03:18   #1
S-L-A-V-A
CryENGINE 2 Guru
 
Аватар для S-L-A-V-A
 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: St.-Petersburg
Сообщения: 40
S-L-A-V-A is on a distinguished road
Unearthly Challenge '09 | Full Metal Cookies | Awaiting

Full Metal Cookies:
S_L_A_V_A (3D)
Druggon (3D)
Faeur (2D)

Wallpapers (click to open full-size image)







Description:
Локация представляет собой арену для финальной битвы.
Главный объект локации – древний храм, полный сокровищ и несметных богатств. От храма тянется сеть труб, которые выкачивают энергию из окружающего мира. На локации отсутствует органика и любые эл-ты живности.
По геймплею лока разбита на два этапа – эксплоринг и файт с “файнал боссом”.

Video Presentation:

YouTube (HD)

mirror on veoh.com


Inspiration:
Посреди океана, глубоко-глубоко,
Под волнами забвенья ты сможешь найти
Корпуса кораблей, утонувших давно,
Корпуса кораблей, тех, что сбились с пути.
Ну так, что, капитан, ты отыщешь для нас
Эльдорадо морей, там где счастье для всех?
Иль утонешь в мечтах, потеряешь корабль
Под серебряный звон, под русалочий смех?
И когда моряки все отправятся в путь,
Чтобы вновь отыскать этот рай на земле.
Капитан, капитан, ты проложишь нам курс
На своем потемневшем от брызг корабле?
Ты услышишь зов моря, идущий с глубин,
Ты уснешь навсегда в зачарованной мгле.
У земли Эльдорадо, так близко от звезд,
Там, куда дойдешь на своем корабле.
©Crank ©Therion

Various wip pictures:







Druggon - submarine(def. and destroyed), plane(def. and destroyed/debris)
S_L_A_V_A - ship, temple, natural structures, particles.
Faeur - sketches

Music theme:
play

Последний раз редактировалось S-L-A-V-A, 29.11.2009 в 18:40. Причина: misprints
S-L-A-V-A вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 11:28   #2
SliVA
Пользователь
 
Аватар для SliVA
 
Регистрация: 16.12.2004
Адрес: 0msk
Сообщения: 180
SliVA is on a distinguished road
ну кайфово 8) эпично так! Арбайтен!
__________________
Слепить и никаих гвоздей, вот лозунг мой и солнца!

http://cgportfolio.ru/accounts/7007/
SliVA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 18:02   #3
5AU
Пользователь
 
Аватар для 5AU
 
Регистрация: 06.10.2009
Сообщения: 35
5AU is on a distinguished road
Давай Слав жги!
__________________
UC2009 wip
5AU вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 21:21   #4
S-L-A-V-A
CryENGINE 2 Guru
 
Аватар для S-L-A-V-A
 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: St.-Petersburg
Сообщения: 40
S-L-A-V-A is on a distinguished road
Начали делать террейн.
Скоро закончим сет моделей для скал, допилим тексы, покажем отдельные рендеры.

Собственно, следующая интерация скетча, драфтовый скрин с двига:

Пришлось отказатся от движкового террейна, в силу того что он сжирает почти весь поликаунт, это несколько осложнило работу, в крайенджине нет аналога анриловского террейн мата, в следствии придется поизвращатся с блендингом текстур.

Скоро пойдут объекты.

Последний раз редактировалось S-L-A-V-A, 13.11.2009 в 03:26.
S-L-A-V-A вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 22:51   #5
Ewan
Ленивый кот
 
Аватар для Ewan
 
Регистрация: 25.03.2005
Сообщения: 849
Ewan is on a distinguished road
Круть! Ждем продолжения!
__________________
Я крут, но что-то лень мне...
lazycatart
DWIV-DemonLord-Kabandhu
UC_2009
Ewan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 03:18   #6
S-L-A-V-A
CryENGINE 2 Guru
 
Аватар для S-L-A-V-A
 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: St.-Petersburg
Сообщения: 40
S-L-A-V-A is on a distinguished road
Мы все еще в гонке, свежие печеньки:







Сенкас фреду за extra week, надеюсь что впишемси.

*фхтагн! Забыл отрубить POM, текса на скалах поехала.

Последний раз редактировалось S-L-A-V-A, 13.11.2009 в 03:50.
S-L-A-V-A вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 15:38   #7
Ihtiandr
Пользователь
 
Аватар для Ihtiandr
 
Регистрация: 23.10.2008
Сообщения: 47
Ihtiandr is on a distinguished road
Ух классно, зрелищно
__________________
Мой блог
Ihtiandr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 00:50   #8
SliVA
Пользователь
 
Аватар для SliVA
 
Регистрация: 16.12.2004
Адрес: 0msk
Сообщения: 180
SliVA is on a distinguished road
Прикольно, по текстуре корабля можно замечание сделать, дифуз сейчас как просто наложенная фотка метала, не хватает проработки текстуры
__________________
Слепить и никаих гвоздей, вот лозунг мой и солнца!

http://cgportfolio.ru/accounts/7007/
SliVA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 01:00   #9
Genma
=o_0=
 
Аватар для Genma
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщения: 226
Genma is on a distinguished road
Да уж, зрелещно смотрится, прямо кадры из какого-нибудь блокбастера )
__________________
UC'09
DW IV
DW IV Mini 2
Genma вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 02:25   #10
S-L-A-V-A
CryENGINE 2 Guru
 
Аватар для S-L-A-V-A
 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: St.-Petersburg
Сообщения: 40
S-L-A-V-A is on a distinguished road
Цитата:
Сообщение от SliVA Посмотреть сообщение
Прикольно, по текстуре корабля можно замечание сделать, дифуз сейчас как просто наложенная фотка метала, не хватает проработки текстуры
всмысле?

Тут не очень развернешься(оригинальный рез), еще чуть-чуть и будет каша, сама фактура - жёсткий слоеный пирог.
S-L-A-V-A вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 11:28   #11
SliVA
Пользователь
 
Аватар для SliVA
 
Регистрация: 16.12.2004
Адрес: 0msk
Сообщения: 180
SliVA is on a distinguished road
ну мож нормально, но мне кажется однородно текстура легла, не хватает небольших прорисовок фасок, и ржавчина и царапниы однородно легли прям через все объемы. Просто если бы в углах больше, на открытых плоскостях меньше, смотрелось бы проработанней, а так будто после ядерного взрыва, но почему то не помятый моделью. вот о чем я
__________________
Слепить и никаих гвоздей, вот лозунг мой и солнца!

http://cgportfolio.ru/accounts/7007/
SliVA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 14:52   #12
linkov
Пользователь
 
Регистрация: 18.06.2009
Сообщения: 19
linkov is on a distinguished road
S-L-A-V-A а почему не попробовали борт затайлить? Нос и корма конечно лучше с оригинальной разверткой, но бОльшую часть борта можно было бы и тайловой текстурой. Палубу по идее тоже. Глядишь и детализация повыше была б?
__________________
ЖЖшка
linkov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 15:00   #13
SliVA
Пользователь
 
Аватар для SliVA
 
Регистрация: 16.12.2004
Адрес: 0msk
Сообщения: 180
SliVA is on a distinguished road
кстати правда, уникальность текстуры во многом не оправдана, боковую часть корабля как минимум можно было пополам сложить как и палубу, и текстурить меньше бы пришлось
__________________
Слепить и никаих гвоздей, вот лозунг мой и солнца!

http://cgportfolio.ru/accounts/7007/
SliVA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 15:17   #14
S-L-A-V-A
CryENGINE 2 Guru
 
Аватар для S-L-A-V-A
 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: St.-Petersburg
Сообщения: 40
S-L-A-V-A is on a distinguished road
Цитата:
Сообщение от linkov Посмотреть сообщение
S-L-A-V-A а почему не попробовали борт затайлить? Нос и корма конечно лучше с оригинальной разверткой, но бОльшую часть борта можно было бы и тайловой текстурой. Палубу по идее тоже. Глядишь и детализация повыше была б?
тайл не канает, тк тогда надо много геомы с декалаями поверх кидать, что породит кучу лишних поликов и гемор с альфой в двиге, тк краенджин не любит грейскельную альфу на геометрии(ему альфатест нужен > превращение альфы в однобитную) на декалях лаги с освещением появляются.
Детализация догоняется через детейл мапу.

Цитата:
Сообщение от SliVA Посмотреть сообщение
кстати правда, уникальность текстуры во многом не оправдана, боковую часть корабля как минимум можно было пополам сложить как и палубу, и текстурить меньше бы пришлось
на палубе нужен АО, ржавчина. Пополам складывать неинтересно.
Это не единственная версия корабля, будет "скелет", где заюзается альфа и она должна быть на весь борт под геометрию.
S-L-A-V-A вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 15:31   #15
SkyGround
Кхарактер ЦэГэ Артист
 
Аватар для SkyGround
 
Регистрация: 16.11.2006
Сообщения: 649
SkyGround is on a distinguished road


Жги чел)) ты знаешь что и как делать )
SkyGround вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход
  


Часовой пояс GMT +4, время: 12:26.


Powered by vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.

Яндекс цитирования