|
||||||||||
| ||||||||||
|
|
#1 |
|
CryENGINE 2 Guru
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: St.-Petersburg
Сообщения: 40
![]() |
Unearthly Challenge '09 | Full Metal Cookies | Awaiting
Full Metal Cookies:
S_L_A_V_A (3D) Druggon (3D) Faeur (2D) Wallpapers (click to open full-size image) ![]() ![]() Description: Локация представляет собой арену для финальной битвы. Главный объект локации – древний храм, полный сокровищ и несметных богатств. От храма тянется сеть труб, которые выкачивают энергию из окружающего мира. На локации отсутствует органика и любые эл-ты живности. По геймплею лока разбита на два этапа – эксплоринг и файт с “файнал боссом”. Video Presentation: YouTube (HD) ![]() mirror on veoh.com Inspiration: Посреди океана, глубоко-глубоко, Под волнами забвенья ты сможешь найти Корпуса кораблей, утонувших давно, Корпуса кораблей, тех, что сбились с пути. Ну так, что, капитан, ты отыщешь для нас Эльдорадо морей, там где счастье для всех? Иль утонешь в мечтах, потеряешь корабль Под серебряный звон, под русалочий смех? И когда моряки все отправятся в путь, Чтобы вновь отыскать этот рай на земле. Капитан, капитан, ты проложишь нам курс На своем потемневшем от брызг корабле? Ты услышишь зов моря, идущий с глубин, Ты уснешь навсегда в зачарованной мгле. У земли Эльдорадо, так близко от звезд, Там, куда дойдешь на своем корабле. ©Crank ©Therion Various wip pictures: ![]() ![]() Druggon - submarine(def. and destroyed), plane(def. and destroyed/debris) S_L_A_V_A - ship, temple, natural structures, particles. Faeur - sketches Music theme: play Последний раз редактировалось S-L-A-V-A, 29.11.2009 в 18:40. Причина: misprints |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Пользователь
Регистрация: 16.12.2004
Адрес: 0msk
Сообщения: 180
![]() |
ну кайфово 8) эпично так! Арбайтен!
__________________
Слепить и никаих гвоздей, вот лозунг мой и солнца! http://cgportfolio.ru/accounts/7007/ |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Пользователь
Регистрация: 06.10.2009
Сообщения: 35
![]() |
Давай Слав жги!
![]()
__________________
UC2009 wip |
|
|
|
|
|
#4 |
|
CryENGINE 2 Guru
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: St.-Petersburg
Сообщения: 40
![]() |
Начали делать террейн.
Скоро закончим сет моделей для скал, допилим тексы, покажем отдельные рендеры. Собственно, следующая интерация скетча, драфтовый скрин с двига: ![]() Пришлось отказатся от движкового террейна, в силу того что он сжирает почти весь поликаунт, это несколько осложнило работу, в крайенджине нет аналога анриловского террейн мата, в следствии придется поизвращатся с блендингом текстур. Скоро пойдут объекты. Последний раз редактировалось S-L-A-V-A, 13.11.2009 в 03:26. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Ленивый кот
Регистрация: 25.03.2005
Сообщения: 849
![]() |
Круть! Ждем продолжения!
![]() |
|
|
|
|
|
#6 |
|
CryENGINE 2 Guru
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: St.-Petersburg
Сообщения: 40
![]() |
Мы все еще в гонке, свежие печеньки:
![]() ![]() ![]() Сенкас фреду за extra week, надеюсь что впишемси. *фхтагн! Забыл отрубить POM, текса на скалах поехала. Последний раз редактировалось S-L-A-V-A, 13.11.2009 в 03:50. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Пользователь
Регистрация: 16.12.2004
Адрес: 0msk
Сообщения: 180
![]() |
Прикольно, по текстуре корабля можно замечание сделать, дифуз сейчас как просто наложенная фотка метала, не хватает проработки текстуры
__________________
Слепить и никаих гвоздей, вот лозунг мой и солнца! http://cgportfolio.ru/accounts/7007/ |
|
|
|
|
|
#9 |
|
=o_0=
Регистрация: 06.11.2005
Сообщения: 226
![]() |
Да уж, зрелещно смотрится, прямо кадры из какого-нибудь блокбастера )
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
CryENGINE 2 Guru
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: St.-Petersburg
Сообщения: 40
![]() |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Пользователь
Регистрация: 16.12.2004
Адрес: 0msk
Сообщения: 180
![]() |
ну мож нормально, но мне кажется однородно текстура легла, не хватает небольших прорисовок фасок, и ржавчина и царапниы однородно легли прям через все объемы. Просто если бы в углах больше, на открытых плоскостях меньше, смотрелось бы проработанней, а так будто после ядерного взрыва, но почему то не помятый моделью. вот о чем я
__________________
Слепить и никаих гвоздей, вот лозунг мой и солнца! http://cgportfolio.ru/accounts/7007/ |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.06.2009
Сообщения: 19
![]() |
S-L-A-V-A а почему не попробовали борт затайлить? Нос и корма конечно лучше с оригинальной разверткой, но бОльшую часть борта можно было бы и тайловой текстурой. Палубу по идее тоже. Глядишь и детализация повыше была б?
__________________
ЖЖшка |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Пользователь
Регистрация: 16.12.2004
Адрес: 0msk
Сообщения: 180
![]() |
кстати правда, уникальность текстуры во многом не оправдана, боковую часть корабля как минимум можно было пополам сложить как и палубу, и текстурить меньше бы пришлось
__________________
Слепить и никаих гвоздей, вот лозунг мой и солнца! http://cgportfolio.ru/accounts/7007/ |
|
|
|
|
|
#14 | ||
|
CryENGINE 2 Guru
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: St.-Petersburg
Сообщения: 40
![]() |
Цитата:
Детализация догоняется через детейл мапу. Цитата:
Это не единственная версия корабля, будет "скелет", где заюзается альфа и она должна быть на весь борт под геометрию. |
||
|
|
|
|
|
#15 |
|
Кхарактер ЦэГэ Артист
Регистрация: 16.11.2006
Сообщения: 649
![]() ![]() |
Жги чел)) ты знаешь что и как делать )
|
|
|
|