CGTALK.RU
Главная   |   Форум   |   Галерея   |   Эксклюзив   |   Участники   |   Конкурсы   |   Награды   |   Ссылки   |   Мастерская   |   Чат   |   Правила   |   Связь   |   Реклама
зарегистрироваться?
забыли пароль?
cgportfolio.ru  |   cgwiki.ru   

Вернуться   CGTALK.RU – Профессионалы компьютерной графики и визуальных эффектов. Анимация и 3D графика. > События > CG-Событие 2009 (зима)
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.11.2009, 17:08   #1
gorec
:-)
 
Аватар для gorec
 
Регистрация: 16.12.2003
Сообщения: 1,010
gorec is a jewel in the rough


 
Общая тема



Новый ивент уже не за горами.

Формат прежний — максимум полезной информации и экстремальный максимум полезного общения. Напоминаем, что доклады на конференции идут в режиме нон-стоп, в несколько потоков в разных залах, с утра и до позднего времени.

Программа будет насыщенная готовьтесь.

Напоминаем как это было в прошлый раз:
http://www.cgevent.ru/?p=684

А пока обсуждаем, спрашиваем, высказываем пожелания.
__________________
sasha-gorec.livejournal.com
gorec вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 19:36   #2
glazyrin
matte-painter
 
Аватар для glazyrin
 
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Smolensk
Сообщения: 64
glazyrin is on a distinguished road
работающая столовая, а что бы не было как в прошлый раз, то объявить о ней на вступительных докладах
glazyrin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 06:03   #3
Сергей Цыпцын
Серфер
 
Регистрация: 18.11.2004
Сообщения: 364
Сергей Цыпцын will become famous soon enough
 
Зимний Ивент пройдет 12-13 декабря


На том же месте, в то же время.
Формат прежний - максимум полезной информации и экстремальный максимум полезного общения. Напоминаем, что доклады на конференции идут в режиме нон-стоп, в несколько потоков в разных залах, с утра и до позднего времени.
По традиции зимний Ивент усилен мощными докладами и выступающими из-за рубежа. Мы рады сообщить, что в программе конференции снова появятся блестящие выступления Евгения Вендровского из студии Rhythm&Hues.
Он примет участие в программе мастерклассов и сделает большое выступление в главном зале - за прошедший год в североамериканской индустрии компьютерной графики появилось много новых тенденций и перемен.
Так же мы ожидаем появления спикера из небольшой анимационной студии на севере Калифонии.
Студия GLUKOZA Production, создавшая уникальный пайплайн на основе Maya, mental ray и огромного количества собственных программных разработок, расскажет о работе своего научного отдела и, естественно, покажет свежий материал.
Естесственно, мы ждем предновогодних новостей от студии Базелевс, на подходе у которой множество новых проектов.
Тема фриланса, поднятая на прошлом Ивенте, будет иметь продолжение и на нынешнем. Саша Соколов, автор потрясающего выступления в июле, снова выступит с докладом, посвященным индивидуальной работе: как быть и режиссером, и аниматором в одном лице, что нужно знать и уметь, чтобы эффективно работать самому на себя.
Тему фриланса мы дополним темой аутсорса с “другой стороны баррикад”. Дмитрий Астапкович обозначит основные проблемы [и их решения] на линии “заказчик-исполнитель” и проиллюстрирует все это конкретными ситуациями из жизни.
Поклонники Стаса Глазова заранее оформили заявку на принудительное участие последнего в конференции, поэтому Стас уже готовит как свой традиционный процедурный мастеркласс, так и не менее традиционные выступления по эффективному post-production. Недавно Стас стал проводить регулярные тренинги в интернете на эту тему, и теперь участники тренингов могут вживую пообщаться с тренером на Ивенте.
Это лишь вершина айсберга. Будет много технологических новостей, наши “железные” партнеры приготовили много сюрпризов. Горячей (в прямом и переносном смысле) темой после прошедшего Сигграфа стала технология использования GPU для рендеринга, мы ожидаем деталей от ведущих производителей программного обеспечения. Новые версии пакетов, персонажная анимация, технологии рендеринга, последние проекты, нашумевшие релизы - все это в программе конференции.
Отдельного анонса заслуживает программа мастерклассов. Наш июльский марафон продемонстрировал огромный интерес к уникальным материалам, представленным на летней конференции. Зимная программа мастерклассов может быть обозначена как “Шествие Сиквелов“.
Владимир Забелин представит продолжение “Математики для трехмерщиков“, в виде “Математики для n-мерщиков“, вопросы не вошедшие в предыдущий класс, будут дополнены новыми страшными названиями на знакомые темы.
Дмитрий Астапкович расширит тему “Ускорения Maya“. И не только Maya, а всего, что расположено вокруг нее. Счет пойдет на секунды, из которых складывается ваше рабочее время.
Михаил Литвинов продолжит развитие бренда “Кино в гараже” и темы мачмувинга. Новые шоты ждут обработки, а ваши вопросы - ответов.
Дмитрий Широков углубит практически бесконечную тему “The Foundry Nuke: Искусство волшебства”. Как обычно, речь пойдет о нетривиальных доработках пакета Nuke, с целью получения эффектов любой степени сложности.
Алексей Приходько с коллегами из студии «Cinnamon» продолжат популяризацию “Грязной Работы“. После окончательного разбирательства с ротоскопингом, речь пойдет о клинапе, ретуши, удалению тросов и прочих вредных элементов. То есть о тяжелых, но хлебных работах. Все на примере самого последнего материала студии.
И, конечно, в программе мастерклассов бесконечно процедурный Стас Глазов с последними интеллектуальными инвестициями в области Houdini. Как обычно, с выходом за границы привычного мышления.
Тема Houdini также получит продолжение в самом сложном мастерклассе Ивента «HDK - Houdini Development Kit. Часть II». Егор Чащин дополнит свое предыдущее выступление новыми примерами и задачами, доступными истинным ценителям процедурного подхода.
Иван Смирнов представит продолжение своего выступления «3D для художников: быстро и нестрашно» с уклоном в игровое производство. Речь, как и в прошлый раз пойдет об ультра эффективном использовании страшных 3D-инструментов для повседневных 2D-задач.
Те, кто не успел посетить июльские мастерклассы, могут не расстраиваться. Во-первых, на Ивенте, как всегда, будут доступны диски с записями всех мастерклассов. Во-вторых, продолжения мастерклассов являются совершенно независимым материалом, связанным с предыдущими выступлениями общей темой.
Аналоговая составляющая Ивента, как всегда, будет представлена Александром Подгорным и классом по классическому рисованию. Саша традиционно собирает большую аудиторию, охотно меняющую планшет на карандаш и обратно.
Программа 2Д-Блока также будет усилена новыми именами и проектами, мы работаем над расширением нашей арт-аудитории. Пока все имена держатся в секрете, следите за объявлениями на сайте. Мы ждем гостей из-за рубежа. Также начинаем перекидывать мост между 3D и 2D, между техническими и художественными сторонами процесс производства. В частности, студия main road|post выступит с программным выступлением о необходимости академического художественного образования для CG-профессионалов. Выступление пройдет в рамках 2Д-Блока и будет проиллюстрировано материалами последних проектов студии (”Обитаемый Остров”, “Адмирал” и др.)

Также мы хотим анонсировать новую инициативу в рамках конференции. Она называется “15 минут славы или eventStar” и призвана открыть максимальное количество новых имен и свежих проектов в нашей индустрии. Все желающие могут прислать заявку на выступление на Ивенте, и после утверждения, прошедшие отбор кандидаты получают возможность выступить на Ивенте с 15-минутным докладом на ЛЮБУЮ ИНТЕРЕСНУЮ тему, относящуюся, как следует ожидать, к теме компьютерной графики. Это может быть показ своих работ, рассказ о собственных методах работы, доклад о создании того или иного материала, выступление о своих разработках, собственных трюках и уловках. Это может быть голая самореклама (если действительно есть, что рекламировать), продвижение технологии, желание попробовать себя в качестве выступающего, показ деморила с комментариями, в общем ЛЮБАЯ интересная информация. Это шанс, не только “засветиться”, но и приобрести опыт публичных вступлений на событии такого масштаба как Ивент. Все выступившие, будут награждены ВИП-билетами на следующий Ивент. Наиболее интересные присланные предложения, не прошедшие отбор, будут также поощрены простыми билетами на следующую конференцию. Лучшее выступление будет награждено по призами от организаторов и партнеров (об этом - в следующих новостях на сайте).

Конкурсы. Их будет много. Разных. Центральным конкурсным событием станет подведение итогов и награждение победителей конкурса “Полигон для творчества“, проходившего с большим накалом страстей на сайте www.3DPolygon.ru. Традиционный скетч-турнир, ставший визитной карточкой компании Wacom, также ждет своих бойцов. Компания NVIDIA готовит серию блиц-конкурсов. Следите за новостями на сайте.

Следите за новостями на сайте, программа стремительно расширятся, начинается традиционный новостной марафон…
Сергей Цыпцын вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 06:05   #4
Сергей Цыпцын
Серфер
 
Регистрация: 18.11.2004
Сообщения: 364
Сергей Цыпцын will become famous soon enough
 
Студия Базелевс и Черная Молния в программе

Студия Базелевс в расширенном составе примет участие в программе коференции, где расскажет про Черную Молнию и новые секретные проекты и разработы студии. Материала много!



Компания Disney на CG EVENT!

В программе конференции снова примет учаcтие компания Disney. На этот раз вместе со своими партнерами по производству компьютерной графики для проекта Книга Мастеров. Вас ждет подробный рассказ о всем цикле post-production на этом проекте.



Практический Аутсорсинг в программе конференции

Вам приходилось работать с фрилансерами? Быть с другой стороны “баррикад”? Прямо после выступления Александра Соколова мы планируем выступление Дмитрия Астапковича “Практический аутсорсинг”, в котором будут даны советы не тем, кто думает, где взять работу, а тем, кто ищет, кому отдать работу. Впрочем, эти советы будут сильно полезны тем, кто хочет получить работу…

2Д-Блок: Искусство Цветных Пикселей или Взрослые Игры.

Леонид Енин aka Leopard Snow
Мы рады сообщить, что в программе 2Д-Блока снова привет участие Leopard Snow aka Леонин Енин. Речь (а также картинки и видео), как следует ожидать, пойдет об игровом арте. Следите за новостями на сайте.



2Д-Блок: Симбиоз несовместимого или на стыке анимации и иллюстрации.

Денис Зильбер, Израиль
В программе 2Д-Блока выступит удивительный художник с потрясающим чуством юмор - Денис Зильбер, Израиль. Его выступление будет о принципах анимации и об использовании этих принципов в иллюстрации для придания двухмерному изображению большей выразительности.



2Д-Блок: студия main road|post в программе 2Д-Блока!

Евгений Станкович, Олеся Филипеня, студия main road|post
Студия main road|post, традиционный участник основной программы Ивента, выступит в новом качестве с программным докладом необходимости академического художественного образования для CG-профессионалов. Выступление пройдет в рамках 2Д-Блока Далее »



2Д-Блок: 3D для художников: быстро и нестрашно. Продолжение.

Иван Смирнов.
Во второй, независимой от первой, части своего выступления Иван Смирнов продолжит рассказ об использовании трехмерных инструментов для нужддвумерного рисования. На сей раз с углоном в игровую область. Далее »



CG Индустрия - новое качество

Евгений Вендровский, студия Rhythm&Hues, США
Евгений Вендровский откомментирует последние изменения произошедшие на североамериканском и международном рынке пост-продакшен. Как трансформировалась индустрия CG за последний год? Во что она превращается из модного дорогого бутика? Как взаимодействуют западный и юго-восточный рынки? Евргений также традиционно ответит на все ваши вопросы субботним вечером в главном зале.



“Комикс рулит Голливудом. Почему? Как это делается?”

Евгений Вендровский, студия Rhythm&Hues, США
Евгений Вендровский расскажет о взаимодействии североамериканской киноиндустрии с традиционной культурой комиксов. Что это дает? Как это делается? Куда это взаимодействие развивается?



Мастерласс “Халк. Анимация и рендеринг. Последнее слово техники”

Евгений Вендровский, студия Rhythm&Hues, США
Евгений Вендровскийподелится технологическими секретами, использованными Rhythm&Hues на проекте “The Incredible Hulk“.Речь пойдет об особенностях анимации и освещения.

Последний раз редактировалось Сергей Цыпцын, 20.11.2009 в 23:21.
Сергей Цыпцын вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 16:07   #5
almatea
Пользователь
 
Регистрация: 02.07.2008
Сообщения: 694
almatea will become famous soon enough
>“15 минут славы или eventStar”

товарищи, интересно ли кому-нибудь было бы послушать доклад по материалам моего випа по анимации шагающего персонажа и симуляции толпы в houdini? если да, то просьба ответить мне на сообщение
http://www.cgtalk.ru/forum/showthrea...865#post263865
в личку или на почту, или поставить плюсик в моем випе.
__________________
Владислав Тушевский
main road|post
almatea вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 23:53   #6
Chamelion
Пользователь
 
Аватар для Chamelion
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Ukraine
Сообщения: 49
Chamelion is on a distinguished road
А видео по мастерклассам будет, как у Gnomon?
Chamelion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 01:36   #7
EgorCh
свирепый урюк
 
Аватар для EgorCh
 
Регистрация: 14.09.2005
Сообщения: 209
EgorCh is on a distinguished road
Как всегда, и даже лучше.
EgorCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 22:31   #8
Сергей Цыпцын
Серфер
 
Регистрация: 18.11.2004
Сообщения: 364
Сергей Цыпцын will become famous soon enough
 
Цитата:
Сообщение от Chamelion Посмотреть сообщение
А видео по мастерклассам будет, как у Gnomon?
Думаю круче.
Технически: Мы не хватаем экран камтазией, а пишем полный поток с выхода видеокамеры на другой комп с частотой 60 fps. 1280х720.
По содержанию: таких материалов вы мало где найдете, подозреваю, что может и не найдете. Это не уроки, как сделать что-то в таком-то пакете. Это реальный эмпирический опыт мастеров своего дела. Плюс российский академический подход.
Сергей Цыпцын вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 02:39   #9
Borz
切腹
 
Аватар для Borz
 
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 600
Borz is on a distinguished road
А в каких числах покупать билеты gorec?
Или можно сейчас?
Borz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 16:25   #10
gorec
:-)
 
Аватар для gorec
 
Регистрация: 16.12.2003
Сообщения: 1,010
gorec is a jewel in the rough


 
Билеты можно покупать уже сейчас:
http://www.cgevent.ru/shop/index.php
__________________
sasha-gorec.livejournal.com
gorec вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 08:06   #11
Сергей Цыпцын
Серфер
 
Регистрация: 18.11.2004
Сообщения: 364
Сергей Цыпцын will become famous soon enough
 
Предварительная продажа билетов на конференцию идет полным ходом в нашем интернет- магазине
http://www.cgevent.ru/shop/. До 1 декабря действуют льготные цены.
Сергей Цыпцын вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 12:46   #12
Сергей Цыпцын
Серфер
 
Регистрация: 18.11.2004
Сообщения: 364
Сергей Цыпцын will become famous soon enough
 
На зимней конференции 12-13 декабря состоится Шествие Сиквелов - продолжение самых кассовых хитов летнего Ивента. Программа новых мастерклассов не зависит от первой версии, прочитанной летом, и является продолжением разговора на наиболее интересные темы.

В программе:
Мастеркласс “Математика для N-мерщиков (при N =2,3…)”

Владимир Забелин

Продолжение предыдущего мастеркласса “Математика для трехмерщиков

Мастеркласс “Ускоряя Maya. Тотальное ускорение”.

Дмитрий Астапкович.

Продолжение мастеркласса “Ускоряя Maya

Мастеркласс “Кино в гараже-2. Объектный трекинг”.

Михаил Литвинов

Продолжение мастеркласса Кино в гараже. Matchmoving.

Мастеркласс “Ретушь. И все ли мы о ней знаем?”

Студия «Cinnamon» [си’нэмэн], Киев.

Продолжение мастеркласса “Что же такое РОТОСКОПИНГ, и всё ли мы о нем знаем?”.

“HDK - II”.

Егор Чащин.

Продолжение мастеркласса “HDK - Houdini Development Kit

“The Foundry Nuke: Искусство волшебства - II”.

Дмитрий Широков, ScreamSchool

Продолжение мастеркласса “The Foundry Nuke: Искусство волшебства”.

Houdini Advanced - II”.

Стас Глазов

Продолжение мастеркласса Houdini Advanced “.


Эксклюзив:


Мастерласс “Халк. Анимация и рендеринг. ”



Евгений Вендровский, студия Rhythm&Hues, США

Евгений Вендровскийподелится технологическими секретами, использованными Rhythm&Hues на проекте “The Incredible Hulk“. Речь пойдет об особенностях анимации и освещения.
Сергей Цыпцын вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 11:00   #13
Сергей Цыпцын
Серфер
 
Регистрация: 18.11.2004
Сообщения: 364
Сергей Цыпцын will become famous soon enough
 
Компания mental images на CG EVENT!

В программе конференции примет участие компания mental images. В ходе выступление “mental images: Интерактивный рейтрейсинг на GPU NVIDIA” вы сможете узнать самые свежие подробности о последних версиях mental ray и Reality server.
Сергей Цыпцын вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 23:44   #14
Anime
О_О
 
Аватар для Anime
 
Регистрация: 28.10.2003
Адрес: Vega Moon
Сообщения: 1,014
Anime is on a distinguished road
Столовая нужна. Если не получается договориться, то надо предупредить заранее что не будет.
__________________
ULITKA Postproduction. • my site
Anime вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 06:28   #15
Сергей Цыпцын
Серфер
 
Регистрация: 18.11.2004
Сообщения: 364
Сергей Цыпцын will become famous soon enough
 
Понятно про столовку. Поработаем..
Сергей Цыпцын вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход
  

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
MEL: Есть вопрос?? (общая тема) Nero Maya 308 05.07.2010 12:03
Общая тема Nero КОНКУРСЫ 52 03.05.2010 21:04
Общая тема. gorec CG-Событие 2008 76 05.12.2008 13:40
Общая тема + ПРАВИЛА Nero Будильник-2007 83 20.07.2007 10:26
Эрик Фенг bubamara Вдохновение 1 01.08.2006 22:36


Часовой пояс GMT +4, время: 17:41.


Powered by vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.

Яндекс цитирования