CGTALK.RU
Главная   |   Форум   |   Галерея   |   Эксклюзив   |   Участники   |   Конкурсы   |   Награды   |   Ссылки   |   Мастерская   |   Чат   |   Правила   |   Связь   |   Реклама
зарегистрироваться?
забыли пароль?
cgportfolio.ru  |   cgwiki.ru   

Вернуться   CGTALK.RU – Профессионалы компьютерной графики и визуальных эффектов. Анимация и 3D графика. > 3D Программы > 3ds max
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.02.2005, 16:20   #1
German
Пользователь
 
Аватар для German
 
Регистрация: 18.01.2005
Сообщения: 2
German is on a distinguished road
Question Нужен совет!

Столкнулся значит с такой проблемой.
Нужно сделать лесной массив, реалистично выглядищий.
Пробовал пойти 2 путями:
1) Сделал лес геометрией.
2) Использовал текстуры с альфа-каналом.

Результат в обоих случаях оказался не приемлем. В первом - рендер такого количества поликов не пошёл. А сохранённый файл не загрузился вообще. :annoyed:
Во втором случае использовались тени Ray Traced, поэтому просчёт длился почти вечность и качеством и реалистичностью не побаловал.

Думаю использовать рендеринг по слоям, но это решит только часть проблемы.
Остаёться проблема с загрузкой такого файлика

Какие у кого будут идеи?
Заранее спасибо.

P.S.: в сцене предполагаеться наличие ещё других объектов с течением времени. То есть на этом муки не кончаються.

Использование фотографии исключено.
German вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 17:14   #2
DenAVI
Digital Defloration
 
Регистрация: 16.10.2003
Адрес: St. Petersburg
Сообщения: 495
DenAVI is on a distinguished road
не очень понятно что должно получиться. Какой лес? какой ракурс? Т.е. внутри леса или сверху на него смотришь? Если внутри, то советую просто ограничить зону видимости зрителя. Т.е. на переднем плане растения, а дальше либо скала, либо кусты, т.е что-то, чтобы не открывать больших пространств. Тут больше нужно работать над планированем сцен, а не над терробайтами полигонов.
Другой вариант совместить альфы и геометрию. Опять же передний план геометрия, всё что дальше делай альфами, можно даже без особых теней.
Если нужно вид над лесом, то тут сказать трудно. Геометрия само собой тяжеловато, наверное всё же придётся делать альфами, но экономить на тенях.

Если покажешь примерную картинку, то можно будет говорить более конкретно.
__________________
...не бойся мечтать...
DenAVI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2005, 17:42   #3
astraz
Banned user
 
Аватар для astraz
 
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Moscow
Сообщения: 473
astraz will become famous soon enough
Forest Pack, Itoo Software ОЧЕНЬ хороший параметрический плаг, вроде со своим типом теней.
Digimation Speedtree2 - почти фоторил. много листвы, рендериться дольше, для других целей.
astraz вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход
  

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Нужен совет. Не получается сделать реалистичное стекло. Ganz 3ds max 13 08.03.2006 11:56
Ткань - нужен совет DenAVI Maya 15 09.11.2004 14:44
Нужен ваш совет. Martens_Aleks CGI в кино и рекламе 4 14.01.2004 19:08
хЕХ... нУ чТО!? тЕПЕРЬ нУЖЕН сНЕГ!=) Andr 3ds max 5 22.10.2003 08:51


Часовой пояс GMT +4, время: 22:35.


Powered by vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.

Яндекс цитирования