|
|
|
Каждый человек индивидуален. У каждого из нас свои взгляды на жизнь, свои идеи и свои принципы. Этому посвящен отдельный спецпроект CGTalk.ru, который дебютирует сегодня.
|
|

|

|
|
Виталий Булгаров – талантливый художник по персонажам. В данный момент занимается обновлением своего портфолио. Работал над F.E.A.R. Extraction Point (TimeGate), Section 8 (TimeGate), W.E.L.L. online (Sibilant Interactive).
|
Дмитрий Паркин – в настоящее время свободный художник и спец по выращиванию монстров в условиях Zbrush. Ветеран игровой индустрии. Работал над Fallout 3 (Liquid Development/Bethesda), Damnation (Liquid/Blue Omega), а также над многими отечественными проектами. В данный момент трудится над неанонсированным отечественным хоррором.
|
|
 |
ЖИЗНЕННЫЙ ПРИНЦИП: РАБОЧИЙ ДЕНЬ
Рабочий день – как ты его строишь (пытаешься строить) и как выходит на самом деле. Когда лучше работать, когда отдыхать, как часто делать перерывы. |
|
|
Стараюсь заранее определить приоритеты и цели предстоящего рабочего дня. Очень важно знать, чего хочешь, тогда не распыляешься на мелочи и концентрируешься на главном. Пока получается. Отдыхать лучше тогда, когда устал и заслужил тот самый отдых!
|
Стараюсь придерживаться построенного мной плана, то есть за определённое время выполнить определённый объем работ. Всегда можно здраво оценить необходимое время.
Лучше всего начинать работать утром – чем раньше, тем лучше. А перерывы делать в тот момент, когда чувствуешь потерю качества. Я в такой ситуации переключаю внимание на 10-15 минут на что-нибудь интересующее меня вне работы.
|
 |
ЖИЗНЕННЫЙ ПРИНЦИП: ВДОХНОВЕНИЕ
Как ты настраиваешь себя на творческую работу - как вдохновляешься, и что делаешь, когда работа не идет, а сдавать задание надо уже завтра утром. |
|
|
Музыка для меня – самый эффективный способ настройки на арт. Когда работа не идет – меняю музыку и продолжаю работать! Вдохновляюсь работами других художников, фильмами, книгами, общением с интересными людьми, да вообще всем, что меня окружает.
|
Определенно могу сказать, что сейчас я вообще не настаиваюсь на арт, я просто сажусь и работаю: многие приёмы уже отработаны, и я делаю их на автомате. Если что-то я ещё не делал, а нужно, я воспринимаю это как приобретение нового бонуса, просто проникаюсь интересом, смотрю, как это делают профессионалы и пытаюсь подражать - стандартный подход. А по поводу «завтра срок сдачи, а работа не идёт», -такие ситуации я вообще не допускаю, нельзя так затягивать!
|
|
|
 |
ЖИЗНЕННЫЙ ПРИНЦИП: РАБОТА vs ТВОРЧЕСТВО
Что есть для тебя работа, а что творчество – разделяешь ты эти понятия или нет, и что ставишь во главе стола? Как изменилось твой подход и отношение, когда твое творчество (любительщина) стала профессиональной каждодневной работой. |
|
|
Стараюсь не разделять работу и творчество! Во главу угла ставлю качество, а это – выполненное в срок и в соответствии с требованиями задание плюс творческий подход. Когда любительщина стала профессиональной работой, в подходе ничего не изменилось. Я все так же люблю делать то, что делаю, как и шесть лет назад.
|
Работа для меня - это самореализация, и в моём случае, творчество не существует отдельно, а является частью работы. Когда на творчество появляется спрос, оно становится работой.
|
 |
ЖИЗНЕННЫЙ ПРИНЦИП: ДЕНЬГИ
Что для тебя значат деньги, как ты их зарабатываешь, и что они тебе дают. Что бы ты выбрал - любимый проект за небольшую оплату или коммерческий блокбастер за (грубо) миллионный гонорар? |
|
|
Деньги – не цель, деньги – это просто удобно. Не больше! Как их зарабатываю… Мне повезло: моя работа – это самое интересное, чем можно заниматься, а мне за это еще и платят! Ха-ха, до сих пор не верится (улыбается).
Выбрал бы в начале работу над коммерческим многомиллионным блокбастером, а на заработанные деньги сделал бы свой любимый личный проект.
|
Ха, интересный вопрос. Деньги для меня – это свобода, так же, как и для всех, я думаю. Хотелось бы, конечно, зарабатывать столько, чтобы вообще не думать о деньгах. Сначала бы выбрал коммерческий блокбастер за миллионный гонорар. После этого можно делать всё что хочешь, и в том числе любимый проект самому профинансировать!
|
|
|
 |
ЖИЗНЕННЫЙ ПРИНЦИП: ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ
Что значит для тебя игровая индустрия? Каким ты его видишь, и каким хотел бы видеть? Что для тебя игры как продукт творчества (когда ты сам творишь) и как средство развлечения (когда играешь)? |
|
|
Современный геймдев стал походить на конвейер. Американский игропром – качественный конвейер, отечественный – пока не очень. Игр сделанных действительно с душой совсем немного. Каким бы хотел видеть геймдев в будущем… Таким, каким он был в девяностые, когда игры по большей части, придумывали «художники», а не маркетологи…
|
Геймдев для меня – это индустрия, где я себя реализую как художник и зарабатываю деньги. Ещё это определенный круг общения и множество всякой всячины: приставки, журналы, демонстрация технологий и просто красивые картинки, - вообще художественное очень место. Рад, что оказался в геймдеве!
Думаю, что разница между отечественным игропром и, скажем, американским очевидна: у нас много талантливых / профессиональных специалистов, но слабая организация, а в штатах процесс давно налажен лучше, чем у всех, и как результат - практически все лучшие игры сделаны в Америке.
|
 |
ЖИЗНЕННЫЙ ПРИНЦИП: ОТДЫХ
Как любишь отдыхать, что ценишь в отдыхе, что для тебя семья и любимая (потенциально в будущем или уже имеющаяся) жена. |
|
Отдыхать люблю весело, в позитивной компании! Так как работа у меня – сидячая, ценю в отдыхе возможность подвигаться: к примеру, если горы - то сноуборд, если океан – значит серфинг и т.д.
Моя семья – дружная команда, частью которой я являюсь. Цель команды – развитие и достижение общих целей. Если у кого-то из команды проблема, значит, у всей команды проблема. Семья должна быть воплощением лояльности между людьми. Любимая жена – это в первую очередь, вдохновение, союзник и близкий друг.
|
Отдыхать люблю и по-разному. Нравится море и океан, нравится виски и шашлык на даче, куча друзей и приставка. А ценю я в этом то, что это единственное время, когда я не думаю о работе и расслабляю голову… Семья-жена – это моё полноценное дополнение. (улыбается)
|
|
|
 |
ЖИЗНЕННЫЙ ПРИНЦИП: 3D/2D
Насколько это твое? Что бы ты выделил главным в создании двухмерных изображений – и что в области 3D (в том же Zbrush, например)? Что вообще для тебя такие средства как Wacom планшет и программа Painter – и, соответственно, Wacom и Zbrush? Какие принципы ты соблюдаешь, когда создаешь свои иллюстрации и трехмерные модели? |
|
3D/2D – это мое на все 100 процентов! В создании двухмерных и трехмерных работ выделил бы идею и технику исполнения. Если на высоте и то, и другое, – почет и уважение художнику!
Wacom, Zbrush, Photoshop для меня удобнейшие инструменты создания арта. А вот чему бы я точно памятник поставил бы, так это “Undo”. (широко улыбается)
Основной принцип в работе – знать чего хочешь.
|
Определенно, это моё! Только в настоящее время так получается, что 3D - это моя работа, а 2D - скорее то, чем я занимаюсь для себя, ради удовольствия. Впрочем, в будущем 2д-арту планирую уделять гораздо больше внимания.
|
 |
ЖИЗНЕННЫЙ ПРИНЦИП: О ЖИЗНИ
Для чего ты живешь на этом свете, какие у тебя цели? Как наслаждаешься жизнью – пытаешься всё-всё успеть или сконцентрирован на чем-то одном. |
|
|
Живу, чтобы развиваться и сделать что-то большое (пусть и не очень светлое). (улыбается) Да и просто нравится!
На самом деле, человеку стоит приложить немало усилий, чтобы осознать: для того, чтобы быть счастливым, нужно совсем немного. Звучит банально, но надо уметь получать удовольствие от жизни. Все-все успеть или сконцентрироваться лишь на одном, но самом важном… Скорее всего, лучший подход: «Знай все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем!»
|
Однозначно на такой вопрос ответить не могу. Если его задавать одному и тому же человеку в разные периоды жизни, ответ всегда будет разный, потому что после удовлетворения одного желания появляется новое. Но я точно не хочу всё-всё успеть, только самое интересное!
|
|
|
 |
ЖИЗНЕННЫЙ ПРИНЦИП: СУДЬБА
Веришь ли ты в судьбу и свое предназначение? Насколько вообще в твоей жизни попадались такие роковые и судьбоносные события? Как ты считаешь, на что вообще способна воля человека? |
|
|
В судьбу не верю. Даже и думать не хочу о том, что за меня кто-то там что-то решил! Считаю, что c помощью воли человек способен на все, что угодно.
|
Не верю в существование судьбы как в заранее написанную историю, это глупости. Воля человека способна на очень многое, это может сказать любой! Другое дело, что воля у всех разная.
|
 |
ЖИЗНЕННЫЙ ПРИНЦИП: ЛЮДИ
За какие качества или поступки ты уважаешь того или иного человека, а что тебя разочаровывает в человеке. Что ценишь прежде всего. |
|
|
Ценю в людях искренность, простоту, упорство, эффективность, позитив, уверенность в себе. Терпеть не могу зануд и нытиков!
|
В людях я прежде всего ищу адекватность, стремление к развитию, оптимизм и чувство юмора. Не люблю жадность, невменяемость и слабохарактерность.
|
|
|
Оставить комментарии в форуме
Запрещается без письменного разрешения публикация этого материала на других ресурсах или в печатных изданиях.
Article may NOT be reproduced anywhere else without our permission.
CGTALK.RU / Russia
Copyright © 2002-2008
|
|
|

|